C++核心编程部分总结

- 前言
- 1 内存存放
- 2 引用类型
- 3 函数进阶
- 4 类与对象*
- 5 文件操作
- 核心编程部分引入
前言
基于已经学习过C语言/C++基础部分的进阶部分,主要是面向对象的提升
1 内存存放
1.1 变量的存放区域
局部变量和局部常量存放在当前函数的栈区
全局变量和静态变量都在全局区
常量在接近全局区的常量区
代码实现案例
即:
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 堆区
在C++中可以利用关键词new
在堆区开辟内存
1 | int* func() |
这里面的a指针就存放在栈区与全局区外的堆区,可以理解为另一个存放变量的地方
new:就是将值进行拷贝,并将地址在堆区新开辟一个,通过访问地址就可以访问值了
堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中可以利用关键词delete
手动释放在堆区开辟的内存,释放数组的时候需要加上[],delete[] 数组名;
1 | //开辟数 |
2 引用类型
2.1 引用概念
引用类型:&
**作用: **给变量起别名,在函数中引用是可以作为函数的返回值存在的
语法: 数据类型 &别名 = 原名
本质:内容的指针常量,int& b=a;
等于 int* const b =&a;
,前者表示给a起别名为b,后者表示给a的地址新定义为一个指针常量b,则用星号解析b的时候就等于a,而在c++中,别名后想要用该别名,就不用每次都星号解析,直接用即可
1 | //发现是引用,转换为 int* const ref = &a; |
2.2 注意事项
引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变
在函数中不能返回局部变量引用
如果在函数中返回了局部变量引用,第一次系统会默认调用局部变量,是为了防止出错,而第二次则会传入随机地址,表示栈区没有对应的值(目前的最新ide已经不支持了)
1 | int a = 10; |
2.3 引用与函数
2.3.1 引用传递
当函数中的参数为引用类型时,即表示当传入参数时,参数被别名,当修改别名的内容时,原传入的参数也会一起被修改
1 | //引用传递 |
在平时使用的过程中,也可以用过传入指针来通过改变指针,来改变值
1 | //地址传递 |
但是不可以传入空的值,这样表示单独在函数中开辟的新局部变量,不会直接影响传入的参数
1 | //值传递 |
通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.3.2 引用返回值
引用还可以作为函数返回值被赋值,即作为左值
1 | int& test() { |
2.3.3 常量引用
通过const修饰引用形参,防止形参改变实参
用在非函数场景是可以防止变量被朽败
1 | //引用使用的场景,通常用来修饰形参 |
3 函数进阶
3.1 函数传参
3.1.1 占位参数
当函数传入的参数没有具体字面量时,表示占位参数,可以在类中的构造函数中起到作用
1 | void test(int a,int) |
3.1.2 默认参数
函数包含参数,并给参数赋值,则在函数调用时可以不用传入那个参数的值
1 | void func2(int a, int b = 10) |
3.1.3 防修改参数
当函数参数中加入const关键词时,可以防止参数被修改
1 | void test(const int& a) |
3.2 函数重载
概念:将函数命重复利用,但效果不同,即实现重载,但不覆盖
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
同一个作用域下
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9//函数同在全局作用域
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}函数名称相同
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9//函数名相同
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
引用类型和指针类型也是类型不同
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29void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(int a ,int b)//函数参数个数不同
{
cout << "func (int a ,int b) 的调用!" << endl;
}
void func(int a ,int& b)//函数参数类型不同
{
cout << "func (int a ,int& b) 的调用!" << endl;
}
void func(int a ,int* b)//函数参数类型不同
{
cout << "func (int a ,int* b) 的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)//函数参数类型不同
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)//函数参数类型相同,顺序不同
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
1 | void func(double a ,int b) |
当函数重载碰到函数默认参数,会产生歧义,尽量避免发生
1 | //函数重载碰到函数默认参数 |
4 类与对象*
4.1 类的封装
4.1.1 封装的概念
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
4.1.2 类封装的表现形式
类关键词:class
封装语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
属性:即类中的变量
行为(方法):即类中的函数
4.1.3 封装中属性和行为的权限
- public 公共权限 —— 类内可以访问 类外可以访问
- protected 保护权限 —— 类内可以访问 类外不可以访问(继承的可以访问)
- private 私有权限 —— 类内可以访问 类外不可以访问(仅自己或者友元可以访问)
public中的函数可以调用并修改private中的成员属性
4.1.4 类与结构体的区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
4.2 类的组成
即对象初始化
4.2.1 构造函数与析构函数*
与php中的类似
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
当不主动提供构造和析构时,编译器会提供,但编译器提供的构造函数和析构函数是空实现即不返回任何指令。
一般是先在对象初始化之前执行构造函数,在执行后随着当前栈一起释放后执行析构函数
函数语法
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
1 | class Person |
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
1 | class Person |
4.2.2 构造函数
分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
这里最好看实例,光看文字可能不好懂
1 | //1、构造函数分类 |
4.2.2.1 拷贝构造函数
4.2.2.1.1 概念
1 | Person(const Person& p) { |
拷贝构造需要在原对象的基础上进行拷贝,则需要const
使原对象不发生变化,而为了不反复使系统调用临时变量(其中又会调用一次对象,而对象里面又有拷贝构造函数会造成无限递归)复制传入的实参,又需要使用引用&
来进行限制
4.2.2.1.2 调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
示例类创建:
1 | class Person { |
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
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10//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //man对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}值传递的方式给函数参数传值
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7//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于隐式转换Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}以值方式返回局部对象
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13//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;//根据局部对象p1,调用新的内存拷贝p1并返回
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
//返回新的p1对象并传给p,会先执行拷贝函数,当函数结束再执行析构函数
cout << (int *)&p << endl;
}
4.2.2.1.3 浅拷贝与深拷贝*
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(系统默认浅拷贝)
1 | Person(const Person& p) { |
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
1 | Person(const Person& p) { |
区别
当出现在堆区有成员属性时,浅拷贝会导致多次调用同一个一模一样的堆的地址,当堆被释放使就会报错,而深拷贝则会将所有的都进行新的空间开辟,不会影响原数据
1 | //析构函数 |
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
4.2.2.2 构造函数调用规则
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
即:无参<有参<拷贝
有拷贝不提供无参与有参,有有参不提供无参提供浅拷贝,有无参默认提供空的有参和浅拷贝
4.2.2.3 初始化列表
概念:利用传入值,进行多次的类属性初始化
语法:构造函数(值1,值2):属性1(值1),属性2(值2)... {}
1 | ////传统方式初始化 |
调用传入参数:
1 | Person p(1, 2, 3); |
4.2.3 类成员
4.2.3.1 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
1 | class A {} |
函数调用顺序(此与下面[继承时的调用顺序](#4.5.4.1 构造和析构顺序)一样)
构造函数:先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构函数:先调用本类的析构,再调用对象成员的析构
总结:先有对象成员所以先调用对象成员构造,销毁时先销毁本类调用本类的析构,而对象成员不一定立刻就被销毁,所以后调用析构
4.2.3.2 静态成员
4.2.3.2.1 概念
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static
,称为静态成员
4.2.3.2.2 分类
静态成员分为:
静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
值类型 类名::静态成员变量=值
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9class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量,类内声明
private:
static int m_B; //静态成员变量也是分访问权限的
};
int Person::m_A = 10;//类外初始化
int Person::m_B = 10;//类外初始化
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
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20class Person
{
public:
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是分访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
访问方式:
静态成员变量
1、通过对象
1
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3Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;2、通过类名
1
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
静态成员函数
1、通过对象
1
2Person p1;
p1.func();2、通过类名
1
Person::func();
总结:所有static的都是共享内存,静态只能访问静态
4.2.3.3 类成员变量与成员函数
4.2.3.3.1 存储方式
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
- 静态成员变量与静态成员函数不占对象空间,占用全局空间
- 类函数不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
- 非静态成员变量占对象空间
1 | class Person { |
4.2.3.3.2 this指针
概念:this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
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10class Person
{
public:
Person(int age)
{
//当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
int age;
};在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用
return *this
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18class Person
{
public:
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身,这样可以进行链式传递
return *this;
}
int age;
};
void test()
{
Person p(10);
p.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p.age << endl;
}
4.2.3.4 空指针访问成员函数
空指针可以访问成员函数,但只能访问没有属性或者其他成员参与的函数,因为空指针无法指定属性与成员
1 | Person * p = NULL;//定义空指针对象 |
4.2.3.5 常函数与常对象(const修饰)
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
常变量:
- 在变量前面加const表示变量无法修改
- 在传入函数参数中加入const,保证调用函数后不改变实参
当出现mutable修饰变量时,常对象就可以修改该成员变量,否则只能访问无法修改
实例:
1 | class Person { |
4.3 友元
概念:让一个函数或者类,通过关键字friend
访问另一个类中私有成员
友元实现方式
全局函数做友元
friend 一个全局函数
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41class Building
{
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building * building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building * building)
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}类做友元
friend 一个类
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58class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}成员函数做友元
friend 类名::成员函数()
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65class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4 运算符重载
概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
注意事项:运算符重载后的函数,可以被继续进行函数的重载
关键词:operator需要重载的符号(例:operator+)
4.4.1 加号运算符重载
成员函数实现
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21class Person {
public:
Person() {};
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};全局函数实现
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15//全局函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
Person temp(0, 0);
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//运算符重载 可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}调用方法
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9Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
//成员函数方式
Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1)
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
4.4.2 左移运算符重载
由于运算符<<
涉及到输出流,所以会需要用到ostream
仅全局函数可以实现,配合友元可以实现输出自定义数据类型
- 运算符重载函数
1 | //全局函数实现左移重载 |
- 配合友元,实现链式调用
1 | class Person { |
- 调用方式
1 | Person p1(10, 20); |
4.4.3 递增运算符重载
以下案例是自己尝试构造原本的++的作用,比如左++和右++的真正原理
可以在成员函数里面实现重载
1 | class MyInteger { |
4.4.4 赋值运算符重载
使用情形:当类中有属性值指向堆区,同时又出现了对象拷贝的情况,就需要用到赋值运算符重载,将系统默认的=
的浅拷贝修改为深拷贝,同时为了实现链式编程(a=b=c),重载后需要返回一个类对象
1 | class Person |
调用方法
1 | Person p1(18); |
4.4.5 关系运算符重载
使用情形:当两个类对象需要进行比较运算的时候,需要重载关系运算符,才能实现对象直接的比较
1 | bool operator==(Person & p) |
4.4.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符 () 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
1 | class MyAdd |
调用方式
对于仿函数的调用可以先定义一个类对象,传入参数并输出给变量实现仿函数调用
也可以通过匿名对象(直接调用类名而不额外定义对象)调用来实现仿函数调用
1 | void test() |
总结:仿函数就是在类中重载了()符号,其实施效果与函数类似,所以叫仿函数
4.5 继承
4.5.1 继承的概念
概念:根据特征相同的共性,进行父子继承,减少重复代码
实现方式:class A : public B;
,即A继承B
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
继承的内存管理:子类继承父类所有的属性/方法,只是无法访问权限不够仅此而已
4.5.2 继承语法
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类 {}
继承方式一共有三种:
公共继承
class 子类 : public 父类 {}
能访问
public
与protected
,且权限不变保护继承
class 子类 : protected 父类 {}
能访问
public
与protected
,但所有能访问的,权限都继承为protected
私有继承
class 子类 : private 父类 {}
能访问
public
与protected
,但所有能访问的,权限都继承为private
总结:继承后儿子类可以访问父亲类中
public
与protected
的属性/方法,并且继承对应继承方法的权限,但是父类的private不能通过继承访问(友元可以)
4.5.3 继承对象模型布局
利用工具开发人员命令提示
工具查看对象模型
打开窗口并定位到当前cpp文件目录
定位到后,输入
1 | cl /d1 reportSingleClassLayout |
查看的类名 所属文件名
4.5.4 继承中的函数与成员
4.5.4.1 构造和析构顺序
继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
其实就是与类对象作为类成员时调用的先后一样,具体可以回去看[这里](#4.2.3.1 类对象作为类成员)
函数调用顺序
构造函数:先调用继承中父类的构造,再调用本类构造
析构函数:先调用本类的析构,再调用继承中父类的析构
总结:现有继承中父类,所以先调用继承中父类的构造,销毁时先销毁本类调用本类的析构,而继承中父类不一定立刻就被销毁,所以后调用析构
4.5.4.2 同名处理方式
成员属性(包含静态的情况)
当父类与子类中有相同名字的成员属性,就需要特殊手法进行不同的访问
在全局区或者其他非本类区:
访问子类同名成员属性 直接访问即可(默认访问子类)
访问父类同名成员属性 需要加作用域(
类对象.父类::同名成员属性
)1
2
3
4
5cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;//通过对象访问
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;//通过类名访问
成员函数(包含静态的情况)
这里没有考虑传入的参数是父类对象,当考虑时就是动态多态的内容了,这里先不展开
当父类与子类中有相同名字的成员函数,就需要特殊手法进行不同的访问
在全局区或者其他非本类区:
访问子类同名成员函数 直接访问即可(默认访问子类)
访问父类同名成员函数 需要加作用域(
类对象.父类::同名成员函数
)1
2
3
4
5s.func();
s.Base::func();//通过对象访问
Son::func();
Son::Base::func();//通过类名访问
特殊情况
如果子类中出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数即使重载全部失效,只要访问父类就必须要加作用域访问
这种情况是以为父类中重载了就可以直接访问了,实则不然,需要加作用域访问
4.5.6 多继承
语法: class 子类 :继承方式 父类1, 继承方式 父类2 {}...
注意事项:多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
4.5.7 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承如图所示:
缺陷:
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
解决方法:
利用虚继承可以解决菱形继承问题
继承前加virtual
关键字后,变为虚继承
虚继承会给相同的属性/方法一个虚拟的指针,存储了偏移量
1 | //继承前加virtual关键字后,变为虚继承 |
4.6 多态
概念:一个属性/方法/类可以有多个形态,一般通过重载实现多态静态多态,通过派生类和虚函数实现运行时的动态多态
4.6.1 多态分类
多态分为两类:
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
4.6.2 静态多态
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
实现方式:运用重载
实现静态多态
[函数重载](#3.2 函数重载)
[运算符重载](#4.4 运算符重载)
总结:在程序运行之前就做好了多个形态的准备,能以不同的方式访问不同的形态
4.6.3 动态多态
4.6.3.1 基本概念
动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
实现方式:运用重写
与虚函数
实现动态多态
重写:需要函数名与参数列表个数类型完全相同
虚函数:利用关键字virtual,对父类中的函数进行虚化,使其在运行阶段通过判断传入的参数的类型,找到对应重写的函数并执行
使用条件:在写函数时,形参需引用父类对象,在函数中调用父类中的虚函数,实现通过判断传入的参数的类型,找到对应重写的函数并执行(父类指针或引用指向子类对象)
满足条件:(满足后才能用动态多态)
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
1 | class Animal |
4.6.3.2 纯虚函数与抽象类
4.6.3.2.1 纯虚函数
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,所以这种虚函数就叫做纯虚函数(正常的虚函数是帮助遇到菱形继承防止子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义)
语法:
virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
4.6.3.2.2 抽象类
当当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象
4.6.3.3 虚析构和纯虚析构
应用场景:如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
虚析构和纯虚析构共性:(继承的时候,子类复写时可以不加virtual
,但最好加,也是提醒自己,这是一个虚函数)
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
- 二者只能同时存在一个
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
4.7 面向对象三大特征总结
封装
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
继承
继承的意义:
- 根据特征相同的共性,进行父子继承,减少重复代码
多态
多态的意义:
- 使一个函数或者属性或者类得到多次的使用
- 使对应调用的子类对象被调用为父类指针,实现继承后依旧能实现子类对象函数
5 文件操作
C++中对文件操作需要包含头文件<fstream>
5.1 文件操作分类
操作文件的三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream: 读操作
- fstream : 读写操作(通用)
5.2 文件打开方式
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
5.3 文件操作步骤
包含头文件
1
创建流对象
1
2ofstream ofs;//这是写操作对象
ifstream ifs;//这是读操作对象打开文件
1
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8ofs.open("文件路径",打开方式);
//测试文件是否顺利打开
if (!ofs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}操作数据
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42//普通文本写入操作
ofs << "写入的数据";
//二进制文件写入操作
ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
//函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
//参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数
//-------------------------------------------
//二进制文件读取操作
ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
//函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
//参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
//普通文本文件读取操作
//第一种方式
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs >> buf)
{
cout << buf << endl;
}
//第二种
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
{
cout << buf << endl;
}
//第三种
string buf;
while (getline(ifs, buf))
{
cout << buf << endl;
}
//第四种
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)
{
cout << c;
}关闭文件
1
ofs.close();
核心编程部分引入
这里是黑马程序员的免费资料,本人从网盘中下载下来了,要学习完整C++基础资料的可以访问下面链接,链接为我的博客(搬运过来了),里面有C++基础资料的网盘分享,需要源文件的朋友可以去下载(在文末)
C++核心编程- Title: C++核心编程部分总结
- Author: ZJ
- Created at : 2024-10-23 12:00:00
- Updated at : 2025-01-17 01:36:18
- Link: https://blog.overlordzj.cn/2024/10/23/C++/核心部分总结/
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